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标题: 芙的大招动画无敌帧不能延长个0.2秒? [打印本页]

作者: shark    时间: 2024-6-16 12:42
标题: 芙的大招动画无敌帧不能延长个0.2秒?
开大的时候玩家是看不到场上形势的,芙大招动画又长,如果怪在芙大招开启时间内攻击。大招结束的时候刚好撞上攻击判定,玩家毫无办法只能挨打。
这种严重影响使用体验的问题为什么一直不改?

作者: apple    时间: 2024-6-16 12:43
就是,直接加抗打断,六刀没抗打断三刀都打不上。

作者: 酉告    时间: 2024-6-16 12:44
这种开大后刚好被打中只能认倒霉了,就和你闪避后刚好被打中,难道又要延长闪避无敌时间哦

作者: 幾寸歡糦    时间: 2024-6-16 12:45
可我其他角色几乎就没出现过这种问题,一般来说,角色开大的无敌帧时间都是略长于开大动画的。

作者: 寸半生    时间: 2024-6-16 12:52
我经常被这么打中

作者: tiger    时间: 2024-6-16 13:04
这个要增加的话都要把那些无敌时间少于大招时间角色都增加才行,绫人开个大还在特写就被打飞了

作者: 寸半生    时间: 2024-6-16 13:05
闪避的时候玩家看得清场上形势,闪避的不精准是玩家技术不行。
但开大被打的问题是:芙开大动画覆盖整个屏幕——怪在这瞬间发动攻击前摇但玩家看不到——芙开大动画结束——怪的攻击刚好命中开大完毕的芙——这个时间点玩家刚好是无法做出任何动作的。
这种情况让大招的无敌帧略长于开大动画即可。在技术上是非常简单的。
作者: ferret    时间: 2024-6-21 00:55
高手云集 果断围观
作者: 清酒白歌    时间: 2024-6-23 12:06
待我长发及腰!
作者: 温酒对奕    时间: 2024-6-23 12:10
我们走得太快,灵魂都跟不上了……




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