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[原神] 芙的大招动画无敌帧不能延长个0.2秒?

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shark 发表于 2024-6-16 12:42:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
开大的时候玩家是看不到场上形势的,芙大招动画又长,如果怪在芙大招开启时间内攻击。大招结束的时候刚好撞上攻击判定,玩家毫无办法只能挨打。
这种严重影响使用体验的问题为什么一直不改?
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精彩评论9

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apple 发表于 2024-6-16 12:43:27 | 显示全部楼层
 
就是,直接加抗打断,六刀没抗打断三刀都打不上。
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酉告 发表于 2024-6-16 12:44:37 | 显示全部楼层
 
这种开大后刚好被打中只能认倒霉了,就和你闪避后刚好被打中,难道又要延长闪避无敌时间哦
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幾寸歡糦 发表于 2024-6-16 12:45:53 | 显示全部楼层
 
可我其他角色几乎就没出现过这种问题,一般来说,角色开大的无敌帧时间都是略长于开大动画的。
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寸半生 发表于 2024-6-16 12:52:02 | 显示全部楼层
 
我经常被这么打中
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tiger 发表于 2024-6-16 13:04:36 | 显示全部楼层
 
这个要增加的话都要把那些无敌时间少于大招时间角色都增加才行,绫人开个大还在特写就被打飞了
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寸半生 发表于 2024-6-16 13:05:31 | 显示全部楼层
 
闪避的时候玩家看得清场上形势,闪避的不精准是玩家技术不行。
但开大被打的问题是:芙开大动画覆盖整个屏幕——怪在这瞬间发动攻击前摇但玩家看不到——芙开大动画结束——怪的攻击刚好命中开大完毕的芙——这个时间点玩家刚好是无法做出任何动作的。
这种情况让大招的无敌帧略长于开大动画即可。在技术上是非常简单的。
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ferret 发表于 2024-6-21 00:55:42 来自手机 | 显示全部楼层
 
高手云集 果断围观
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清酒白歌 发表于 2024-6-23 12:06:31 来自手机 | 显示全部楼层
 
待我长发及腰!
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温酒对奕 发表于 2024-6-23 12:10:02 | 显示全部楼层
 
我们走得太快,灵魂都跟不上了……
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