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Riot产品经理吐槽蝎子重做:重做老英雄的过程极为痛苦

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heron 发表于 2024-3-19 14:32:32 | 显示全部楼层
 
ok 如此大的公司也是这么做的,减轻了很多负罪感
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大暖男 发表于 2024-3-19 13:47:12 | 显示全部楼层
 
推出只会凉的更快,现在根本没有新鲜血液进入,你指望那些大学毕业的,工作的,成家的老玩家再有精力去适应新改变?现在新出的英雄毛笔人,我估计很多人都不知道啥技能,也不愿意花时间去了解

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幾寸歡糦 发表于 2024-3-19 14:42:00 | 显示全部楼层
 
瑞兹 神瑞兹 界瑞兹
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耳边私语者 发表于 2024-3-19 14:02:39 | 显示全部楼层
 
世界果真是个巨大的草台班子

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爱已冻结 发表于 2024-3-19 15:56:24 | 显示全部楼层
 
就拳头这工作效率,瓦洛兰特都开发了七八年,LOL2估计明年开始新建文件夹

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萌面大瞎 发表于 2024-3-19 16:35:46 | 显示全部楼层
 
游戏开发是这样的,你没法一次把后面那么多年规范好

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squid 发表于 2024-3-19 15:20:23 | 显示全部楼层
 
就是因为封装了才出这个问题了,这里应该抽象出来,把压制这个技能和蝎子这个英雄解耦。或者索性不封装,每个压制技能都cpoy一份纯屎山反而不会出错

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故巷旧梦 发表于 2024-3-19 15:30:08 | 显示全部楼层
 
论 implement 和 extends的重要性(#狗头)。
小作坊早期估计就没有技能接口模块化的概念,一个英雄写完了,其他的直接引用了。。。
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眉梢眼角藏欢 发表于 2024-3-19 16:04:53 | 显示全部楼层
 
那跟这英雄原始所有的数据都没了,这里面的数据包括玩家使用的胜率,场次,皮肤,很多地方都会调用,可能会出更多的bug。按他这么来说估计就是蝎子的代码被太多英雄代码继承引用,甚至有些地方写死了,没法外部传参。反正就是代码成屎山了,这个屎山又喂了很多屎给其他地方,隐藏的话其他地方获取不到屎,要改的估计更多
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校服情侣装 发表于 2024-3-19 16:08:20 | 显示全部楼层
 
赶工的时候,还封装,能跑就行,上线了再修bug,测试都不需要。

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