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黑魂3的boss战,是不是比老头环简单很多?

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ostrich 发表于 2022-4-9 07:16:21 | 显示全部楼层
 
在一起捏
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我可以很好 发表于 2022-4-9 07:38:26 | 显示全部楼层
 
血缘敌人攻击频率是最快的,但攻击判定修正相对没环那么离谱,也没有环那些离谱的投技和追击,而且主角可以左右垫步,但在PS5都锁30帧的前提下,想要初见过也只有少部分BOSS能莽过,例如神父,前期锯肉刀和斧子开荒都很强,中后期也都能找到适合的替代品,但你说大部分都能初见过那只能说压级或者看着攻略去打,不然都是需要熟悉BOSS节奏的,血缘玩起来和云起来节奏完全不一样,枪反看似简单但实际操作是要找抬枪前摇和敌人攻击帧的match点的,不过它很多BOSS设计都很大程度上立足于世界观设定和叙事,没在难度上着力,师姐这种一看就知道在难度上留力了,动作和出招频率就是让你完完整整看清血族女猎人颜值当担是多么优雅地玩血,fs真想把她做成难度怪是很容易的事情,老驴也同理,二阶段本性回归后都是套路招,比一阶段无前摇的驴车和飞天砸秒杀好应付多了,近身绕打几下就硬直,如果放环里,它就一直像疯狗给你抡个不停了,但这就变得很粪了。
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过往年少 发表于 2022-4-9 08:58:27 | 显示全部楼层
 


坦白讲我还真不知道……我玩的时候怀疑过这类灵体敌人是不是跟一些召唤或者法术类型的怪有关,但他们数量又实在太多,雪山那边一般跑图捡捡东西就开始找BOSS旁的赐福了,毕竟小兵摸我两下就挂了。
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yuzu 发表于 2022-4-9 08:59:20 | 显示全部楼层
 
葛老爷子设计的还是很不错
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