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[FM] 《足球经理2023》比赛AI和动画

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寸半生 发表于 2022-10-1 18:02:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
每一次《足球经理》比赛引擎更新都经过了精心的设计,以确保各位经理的管理体验尽可能拟真,这些要求以严格的标准落实到游戏的动画升级、游戏阵型、队形的微调,亦或是游戏的术语更新工作中。



《足球经理2023》中,比赛引擎团队的一项主要任务是要对AI经理的逻辑能力进行大幅升级,让它们变得更加聪明,比以往更加经验老道。这些变化意味着您的对手将会做出一些更巧妙的战术调整,从而应对比赛中的变化,并让您和您的球队时刻保持警惕。
控制球员决策的AI也有很多改动,此AI基于球员属性,我们分布在全球各地,庞大的研究团队会对这些属性进行考察。
AI经理的升级我们为AI经理自研了一套新的模型。这套模型让AI经理有着足够的知识储备,使它能分析比赛的每一面,从而做出更多微妙的战术决定来与它们的对手抗衡。
这意味着AI经理在落后时会变的更为激进,在对阵状态良好的球队时,它们的决策也会更加真实。在冠军争夺战、杯赛的重磅对决,或者是保级生死战中,AI经理能更好地应对比赛中的变化。
升级还反映在AI经理对球队阵型的选择,以及它们对特定球员角色的选择中。更重要的是,AI经理对阵型和平衡性的分析会更加经验老到。
通过AI经理的这些重大改动,每一位经理的游戏内属性都会被研究,以更好应对他们各自的执教风格。

球员决策的升级球员决策与比赛引擎的AI也有数项重大升级,我们将按照球员场上位置,从位置靠后方的开始介绍。
守门员现在能够做出K字腿封堵。具体来说,就是守门员能够将一边膝盖跪在地上,来封堵穿裆射门,同时上半身充分展开以扩大防守面积。在面对单刀球时,守门员能更充分地利用其体格上的优势,封堵对方的射门。



在后防线方面,我们提升了球员的各方面能力,包括赢得铲球、预判拦截、给对手边路/后防施加压力与预判空中拦截的能力。游戏中的整体队形有一定微调,我们改进了防守队员的阵型。例如,五后卫阵型下的边翼卫会更加激进地压迫/参与进攻,同时四后卫阵型中的球员站位也有一定升级。
《足球经理2023》中,当球员尝试将皮球控在脚下时,会有更真实的首次触球表现。比如球员在停球时,皮球可能会弹起来。总体而言,皮球的冲力对首次触球的影响变得更明显,令比赛更加拟真。



球员触球后所做的决策也变得更加丰富,球员会尝试控下在空中的皮球,把球停在脚下,或者持续持球。他们甚至还会用胸部停球,然后顺势凌空射门。
在前场,我们对球员的射门进行了升级调整。现在球员们更倾向于把球射向远柱,或者是射向死角。射门前,球员的身体更为舒展,并做出冷静的攻门选择。进入进攻位置后,球员们会更倾向于使用自己的惯用脚。
我们还对数个球员角色和他们的场上位置进行了调整。例如,边锋在进攻时,会持续在边路突击。几个突前的中场角色也有一定调整,在一些阵型,比如4-3-3的进攻组织阶段,伪边锋、前场组织核心和进攻职责下中场球员的站位会在半空间中更加靠前。
另外,就防守与进攻心态的平衡,我们也做出了一定调整。例如,球员在前场竭尽全力后,回防会变得不那么积极,具体要根据他们的属性而决定。再结合在防守方面我们做出的升级调整,防守反击与防守型足球的效果将比以往更好。
动画引擎的升级继介绍了《足球经理2022》的全新动画引擎后,我们在本作将动画引擎的效果提升到又一个新高度。引擎结合了反向动力学系统,动画效果的升级让回放系统获益良多,动画的播放和混合效果有着显著提升,解决了此前滑步与脚部非正常抖动的问题。反向动力学系统改进了动画存储和压缩的方式,并让游戏引擎进一步优化。
上述升级体现在一系列比赛动画上的改变,囊括了守门员张开身体封堵、飞身扑救、急速下地的动画,以及防守球员铲抢、中场球员控球盘带、进攻球员射门的动画。同时,进球后球网的动画也得到了改进。
动画混合系统的升级让动画更加连贯流畅。特别是体现在绊倒、推倒与拉倒的动画,从而减少了“被判点球,但犯规动作的动画出现明显断断续续”的情况。
诸如点球判罚等每一个重要瞬间的背后,都有全新界定技术的加持,该项技术会将动作的接近速率、离去速率、自身速度等参数纳入考虑范围。
升级了动画管线和动画系统后,我们能加快动画引擎的运行速度并减小动画的文件大小。即便在升级动画质量后,存储动画所需的磁盘空间大小仅为以往的十分之一,大大减少了下载数据体积。

语言与球队指令的改变每一年,我们都会研究游戏的指令系统,确保与现代足球与时俱进。开发期间,我们要和足球业内人士对话,借助他们的专业知识来指导球队指令的设计工作。《足球经理2023》中,指令系统最大的改变围绕在无球阶段的指令。
我们更改了遭遇线的指令,使其更贴近教练员向球员传达信息的方式。此前,这里的指令为“前压”与“大幅前压”,这两项指令会影响球队的心态与防守线的位置,但您为球队安排的遭遇位置却不够清晰。如今,相关的指令更加清晰明了,选项改为低位、中位与高位逼抢。这样一来,您可以更好地理解球队的阵型,这也是实战中会采用的举措。



此外,我们还对越位陷阱进行了大改,改动参考了对现有系统的研究以及越位规则的修改。各位经理将有两项指令可供选择,您可以让后卫“回撤”或是“站住位置”。防守线还是可以调整往前压或是向后撤,这个指令主要作用于那些千钧一发的时刻,您是想让球队比较凶狠地铲抢,还是让他们回撤,对身后的空间形成保护。
防守宽度也被四项新指令取代,它们能让您更好地在球场不同区域设置防守阵型。在本方后场以外的区域,您可以通过指令,为球队设置一个压迫圈,迫使对手走边路或中路。这会影响球队的站位与防守时的压迫方式,还可以用来把对手压迫到您想要的特定区域。此前,防守宽度的设计是为了阻止或迫使对手进行传中,现在的设计把上述情景独立出来,并通过一项单独的指令来控制。您可以让球员的站位更靠近中路,保护传中落点,或者是让边后卫封堵对手的传中。
《足球经理2023》中新的战术指令能为偏爱防守战术的经理们再添一臂之力。新设计的防守心态与防守指令让比赛引擎更加拟真。我们已经迫不及待地想让各位经理,在《足球经理2023》中迎接更多挑战。
关注微博,虎扑和Bilibili足球经理官方账号,获取《足球经理2023》的最新咨询。

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精彩评论46

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秃驴给爷笑 发表于 2022-10-1 19:07:44 | 显示全部楼层
 
只要孔蒂和穆里尼奥不再第一个赛季下课我就相信你说的防守引擎改善


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hamster 发表于 2022-10-1 22:58:02 | 显示全部楼层
 
能不能改改闹加薪的,怎么可能踢一个赛季就要加薪的?
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野渡舟上人 发表于 2022-10-2 04:41:28 | 显示全部楼层
 
ai经理的行为逻辑也要改改了,花一两亿买一个一年上场三次的球员,三年后一千万甩卖的举动我真不想再看到了。
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因为太帅被罚块 发表于 2022-10-1 23:43:33 | 显示全部楼层
 
现实也没有游戏里成长那么快,ca稳定不再增长后就很少要涨工资了,游戏里那年轻球员成长速度我觉得要工资是合理的,除非让球员成长再慢点,起码要25岁之后才能长到顶峰
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媳妇快跑打不过 发表于 2022-10-2 09:19:33 | 显示全部楼层
 
我之前玩20官方最新数据库,穆里尼奥在热刺一个赛季就下课了,转身签下孔蒂,一个赛季又下课了
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因为太帅被罚块 发表于 2022-10-1 22:06:25 | 显示全部楼层
 
22开始对三后卫都算是比较友好的了,之前防守反击是真没法看
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跳河自杀的鱼 发表于 2022-10-2 13:14:55 | 显示全部楼层
 
最最离谱别家续约是减工资!
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frog 发表于 2022-10-1 18:19:34 | 显示全部楼层
 
前场别无脑死带然后传中,少点系统局就好了
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gorilla 发表于 2022-10-1 18:18:06 | 显示全部楼层
 
期待
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