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求举反例:无论现代游戏引擎多么先进,有这么一类场景就是无法实现

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爱过狗喂过猪 发表于 2023-2-27 22:18:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
就是普通的穿衣服的过程,广义的讲尚没有也任何一个游戏能完美还原织物(半柔性物质)的真实运动,包括穿衣服、脱衣服、盖被子、钻睡袋,这些需要仿真衣物运动真实揉叠的动作往往都是直接换贴图解决,哪怕r星的大表哥也没做到过亚瑟脱下外套叠起来。而人物睡觉往往是露天往床上一躺,睡觉盖被子起床掀被子叠被子的动作无任何游戏有体现过。但凡真有任何动态穿戴也只能出现在过场动画里。衣服或者旗帜的飘动效果已经可以实现,但都是贴图程序,无法实时演算。是不是以较低资源占用模仿柔性物体物理效果是一个很难的问题?
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精彩评论25

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bison 发表于 2023-2-28 08:52:56 | 显示全部楼层
 
过于真实反而会是个缺点,追求真实是大镖客2的优点。但如果他把拉屎撒尿、身体具体位置的受伤包扎、全做出来,那就是个机制臃肿的粪游。游戏不是越真实越好的,如果一项技术不仅占用的开发时间精力很多但真反馈很少,那就没必要去做。做起来麻烦,玩的人也不开心
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钟情与瘾 发表于 2023-2-28 10:43:12 | 显示全部楼层
 
前两个评论似乎都没看懂,重点是衣物的物理效果而不是大镖客的真实感。楼主说的是对的,现在真没啥游戏能仿真衣物运动的,如龙的龙引擎我觉得最明显,16年面世到现在都没解决这问题,衣物的飘动部分很容易抽搐外翻;还有许多带披风或者大衣的游戏比如看门狗、怪猎甚至神界原罪,人物多方向移动后衣服仿佛就不知道该干什么了
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otter 发表于 2023-2-28 17:09:04 | 显示全部楼层
 
就那点叼毛算力还想啥都要吗,你把现在的芯片算力往上提个100万倍,自然就能看到了

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lime 发表于 2023-3-1 07:38:06 | 显示全部楼层
 
这个看似简单, 其实背后的物理引擎和算力都是逆天的。
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爱笑美眉 发表于 2023-2-28 22:35:38 | 显示全部楼层
 
确实,就像老头环的披风必穿模,一把剑从披风中间穿出来可太出戏了

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空守一座城 发表于 2023-2-28 17:40:56 | 显示全部楼层
 
穿脱衣服只适合黄油去解决
只有这种游戏需要把这个功能作为核心去攻克
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peafowl 发表于 2023-2-28 08:43:52 | 显示全部楼层
 
在游戏中过分追求真实感不大好吧

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dates 发表于 2023-2-28 08:52:56 | 显示全部楼层
 
过于真实反而会是个缺点,追求真实是大镖客2的优点。但如果他把拉屎撒尿、身体具体位置的受伤包扎、全做出来,那就是个机制臃肿的粪游。游戏不是越真实越好的,如果一项技术不仅占用的开发时间精力很多但真反馈很少,那就没必要去做。做起来麻烦,玩的人也不开心
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goat 发表于 2023-2-28 10:43:12 | 显示全部楼层
 
前两个评论似乎都没看懂,重点是衣物的物理效果而不是大镖客的真实感。楼主说的是对的,现在真没啥游戏能仿真衣物运动的,如龙的龙引擎我觉得最明显,16年面世到现在都没解决这问题,衣物的飘动部分很容易抽搐外翻;还有许多带披风或者大衣的游戏比如看门狗、怪猎甚至神界原罪,人物多方向移动后衣服仿佛就不知道该干什么了
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