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[原神] 2年多,原神需要改变一些东西了

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blackberry 发表于 2023-7-18 16:15:13 | 显示全部楼层
 
4赞成,其余反对
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山雾恋杀 发表于 2023-7-18 16:17:24 | 显示全部楼层
 
改各词条概率不太可能,这个大伙真有利害关系。但可以加洗词条的功能,崩3的洗衣粉和模具全搬过来吧,功能逻辑都现成。
打牌没啥负担吧,平常活动又不奖励原石
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雾漫山野 发表于 2023-7-18 16:19:37 | 显示全部楼层
 
1 赞成 但不会改
2 确实失败
3 合理 很同意加强弱势角色
4 合理
5 这个就比较仁者见仁 智者见智了

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燃烧的胸毛 发表于 2023-7-18 16:22:06 | 显示全部楼层
 
挑几个说说自己的想法:
第一条。圣遗物词条系统的好处和坏处都是“难毕业”。深境螺旋的难度永远是伴随玩家平均练度共同成长的,能快速毕业的圣遗物必然伴随和你的圣遗物匹配的原魔们——如果米哈游没有因为圣遗物毕业太快而推出其他的养成体系的话。未来也许可以期待每个月一个的“主词条自选”道具?或者部位自选,就像隔壁那样。
第三条。不如说原神已经是二游当中相当奇怪的游戏了,它居然没有在剧情和强度上“同时放弃过任何一个角色”。绝大多数角色是纯仓管才是常态,一年(或几年)活动都露不了一次面那种。我也建议原神应该放弃一些角色,现在出场角色太多,给了太多冷门角色厨“自信”和注定无法持续的“期望”。
此外,草体系的设计也害了一些角色。强度都向草神集中的必然结果就是流水集中给草神而总流水降低、其他草体系角色风评被害强度较低。不过对玩家来说是好事,因为很省钱,能攒原石,对钱包很友好,而且成队后的队伍整体强度还是可以的。
第四条,说白了,这么设计“好削”,“画地为牢”这样的限制有应对方案,而菲谢尔就只能从其他层面限制了——技能空挡、挂雷频率与对象、伤害。我觉得应该给设计师再施压,不能让ta在舒适区待太久,否则角色设计太无聊。
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不愿风如初 发表于 2023-7-18 16:22:24 | 显示全部楼层
 
我觉得剧情和过家家一样,矛盾冲突是剧本的灵魂,主角应该遭几次重,英雄的剧本已经腻了,走到哪都是英雄,就应该黑化。
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dove 发表于 2023-7-18 16:22:58 | 显示全部楼层
 
1.我跟你差不多意思,可能没说清楚。
2.背靠原神这种体量做到如今这个现状,说一声失败不过分,把七圣召唤独立出来,我认为不仅对原神有好处,对七圣召唤的发展好处更大
3.各抒己见,其实我认为这一条是最重要的,目前迪希雅强度弱是目前原神舆论不太好的导火索
4.还有提纳里,瑶瑶,多莉
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chicken 发表于 2023-7-18 16:31:58 | 显示全部楼层
 
让我想到了之前那个帖子,港媒发的











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grapes 发表于 2023-7-18 16:37:29 | 显示全部楼层
 
之前万众期盼对标炉石的,现在混成影之诗,百闻牌了这一档了,这不叫失败,还能算成功吗
按你这种赢法,之后继续下滑都没事,把魔兽tcg,万智牌拉出来打一顿,七圣又赢了

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zebra 发表于 2023-7-18 16:44:51 | 显示全部楼层
 
说到圣遗物这个,突然想到4.0很可能草套饰金和绝缘都要加入合成台了,这么一想突然就不知道以后要打什么本了

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花田歌 发表于 2023-7-18 16:46:01 | 显示全部楼层
 
打肯定是要打的,就算有合成台,不还是要狗粮才能合成吗,我现在是没狗粮就去刷最新的本
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