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[原神] 从1月流水数据来看,现在原神的流水已经稳定下来了

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camel 发表于 2024-2-18 23:03:12 | 显示全部楼层
 
他是mmo,能世界联机组队,所以带点pvp,不过没有传统mmo游戏那样严重,如果数值控制好问题也不大的,数值崩坏完全是策划自己的问题
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共眼前无憾 发表于 2024-2-18 23:04:12 | 显示全部楼层
 
鸣潮的角色设计感感觉很一般啊,放出来这些个角色特别是男角色都不太行,有个特别点的芝士雪豹还变普通兽耳小男孩了。毕竟还是开放世界游戏,人物还是得做得好点吧。
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流氓兔耍流氓 发表于 2024-2-18 23:06:03 | 显示全部楼层
 
就算不提游戏质量和场外水军,也不太看好米哈的运营水平…

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fish 发表于 2024-2-18 23:07:34 | 显示全部楼层
 
但每个池子只有21天,月流水统计肯定会吃到其他池子的,所以平均下来这个数据问题不大
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banana 发表于 2024-2-18 23:08:19 | 显示全部楼层
 
目前来看和原神重复的东西还挺多的,就看能带来多少新活了。我倒是觉得鹰角的终末地火不起来,不像现在社会节奏喜欢玩的。原神是给我一种大世界看风景(个人认为大世界自由度真不高)+主线剧情+角色养成的半单机游戏。手游一般赢者通吃,重合度太高的话很难同时玩两款,或者从原神跑很多人去玩鸣潮。感觉原神大世界还是能整点新活,多加些常驻玩法这样。就是太多舆论导致原神不太敢在原神上创新了感觉
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奚落 发表于 2024-2-18 23:11:37 | 显示全部楼层
 
大世界开放的游戏热过去了?不是的吧,只是这种只能靠剧情支撑走向,自由度稀碎的大世界游戏总归会遇到瓶颈而已。你去看看那些自由度爆炸的3A游戏,就知道问题所在了。
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萌面大瞎 发表于 2024-2-18 23:18:33 | 显示全部楼层
 
明天就三测了,听说这次优化了建模,是生是死就看这一波了,库洛等不起了,后面哪怕有问题都硬着头皮要公测了,不然晚点就撞车绝区零了
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beaver 发表于 2024-2-18 23:20:57 | 显示全部楼层
 
以前尝试过加常驻玩法,像风来人肉鸽都试过,渊下宫地图复用,不过都被骂惨了,反馈不好,所以变成现在这种中规中矩的小游戏活动打卡,现在基本盘稳定下来了,项目组的心态估计也是不求有功但求无过吧,毕竟也是个快4年的老东西了,创新什么的交给隔壁妹妹吧,原神作为米家招牌和支柱,求稳就好。

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mangosteen 发表于 2024-2-18 23:28:01 | 显示全部楼层
 
细说
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蓝翔老司机 发表于 2024-2-18 23:28:45 | 显示全部楼层
 
不用细说,举个例子就好
原神,时常有对话选项对吧,普通的单机rpg都会依靠选择的不同来改变剧情的走向,而原神的选择可有可无到你不看文字都行。除了废手毫无用处。那就是未来你决定不了,你的选择多此一举。
而现在很多自由度很高的游戏,甚至因为一些动作就改变后续剧情,当然,这个在网络游戏里还是少见。这就是症结,过完剧情后,无论地图再漂亮,大家也知道都是死板的ai,没有惊喜,只有千篇一律的宝箱
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