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《玩的明白》第一期:一镜到底在游戏中的弊端——奥丁搬小板凳

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坏坏沫晗谷谷 发表于 2024-3-31 00:40:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
一镜到底优点在于流畅感无与伦比,进一步提升一定程度真实性,但一镜到底拥有无法解决的弊端,就是镜头以外
现实世界中视角以外的人物依然会做他自己的事,游戏与影视剧也同样可以利用镜头以外发生的事做文章,通过切换镜头来帮助叙事
一镜到底中的角色,不光要完成剧情安排的演出,很多可以利用切换镜头省略的角色行为,在一镜到底中都必须完完全全表现给观众,其中最具代表性的就是战神5中奥丁搬小板凳这一滑稽行为
如果说战神4凭借全程一镜到底的震撼表现力,赢得了全球玩家赞誉,那么战神5在失去新鲜感加成以后,势必会暴露一镜到底的最大缺陷
玩家在战神5序章阶段会遭遇索尔上门拜访,与主角坐桌子上喝酒,随后奥丁会敲门进入房间,坐到一旁参与对话
如果是常规叙事手法,那么在开门第一次见奥丁以后,镜头会切换,下一个镜头就是奥丁坐在桌子旁边,他的压迫感不会有丝毫降低,也没有人会去纠结奥丁是如何突然坐下的,众神之父自有无数种可供玩家自动脑补的炫酷入坐方式
可一镜到底必须把奥丁如何找到板凳,如何坐下来全部展现给玩家看。我们就可以看到堂堂众神之父,屁颠屁颠的去搬小板凳,全程像个邻家老大爷,逼格全无。
整个战神5奥丁的塑造都被人诟病,其中最大吐槽点就是没曾经宙斯的半分逼格,而我第一次吐槽奥丁不像神就是从搬板凳开始的
战神中一镜到底的问题还有很多,奥丁搬板凳是最具代表性的例子,游戏界还有一个对一镜到底运用近乎偏执的制作人,小岛秀夫。
在死亡搁浅序章部分,主角山姆跟着老哥坐货车,途中遇到bt翻车,被bt袭击,老哥苦苦支撑无果以后,升天途中为了避免爆炸,义无反顾的用刀自杀。整个剧情一镜到底,氛围塑造登峰造极,让玩家身临其境感同身受,但是
如果此时玩家内心中冒出一个念头:“这长达5分钟的一镜到底中,主角在干嘛?”,想必代入感瞬间烟消云散。这段时间主角就单纯的站那罚站啥也没干
如果是常规叙事,会频繁切换镜头表现山姆的焦急,以及无能为力后的绝望感,但一镜到底导致镜头全程在老哥身上,山姆就是单纯的在镜头外罚站,和玩家一同“欣赏”剧情







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钟情与瘾 发表于 2024-3-31 00:40:44 | 显示全部楼层
 

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我醉欲眠 发表于 2024-4-6 17:13:53 来自手机 | 显示全部楼层
 
你长的拖慢网速,你长的太耗内存,大哥,把你脸上的分辨率调低点好吗?国际脸孔世界通用。
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