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[原神] “游戏性”是适应玩家需求的一个词

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各种暴躁各种嗨 发表于 2023-4-5 16:25:47 | 显示全部楼层
 
游戏性这么主观的东西,凭什么他喜欢的游戏就是游戏性高,按他的标准俄罗斯方块才是游戏性最高的,最单纯的在玩
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lark 发表于 2023-4-6 00:09:23 | 显示全部楼层
 
好久没听说武器有耐久,砍几下就坏掉的复合真实性的笑话了
任天堂自己也知道是烂活,DLC给了个无限刷耐久度的,但是要花钱

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耳边私语者 发表于 2023-4-5 16:28:49 | 显示全部楼层
 
有没有可能任豚才是和大环境不符合的

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小迷你 发表于 2023-4-5 15:28:50 | 显示全部楼层
 
任豚索狗互相慰问长辈的时候米哈游还没成立,可能那个时候买一个都压力巨大

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派星儿 发表于 2023-4-6 08:27:34 | 显示全部楼层
 
在我原教旨主义游戏性看来,塞尔达已经有太多rpg要素,起码有一条打盖农拔大师剑救塞尔达的主线,这就已经不够纯粹了,真要纯粹游戏性害得看我俄罗斯方块,宾果消消乐,同样,围棋也比象棋,斗地主这样夹带私货的游戏更纯粹

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城荒梦空 发表于 2023-4-5 23:42:52 | 显示全部楼层
 
笑死,那塞尔达抄了多少个游戏,不能说他做得更好就说他没抄吧?所以到了原神这也做得更好了就是抄?按照这个逻辑发展一下,这世界上有哪一款游戏没有抄的?人家是巨魔,你只是个小丑而已
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mouse 发表于 2023-4-5 22:01:29 | 显示全部楼层
 
不然呢?不是tmd武器耐久值系统你刷地图?骗骗哥们得了,别骗自己
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闹哪样 发表于 2023-4-5 23:37:25 | 显示全部楼层
 
不,元素反应不是精髓,精髓在于他把元素反应融到战斗里去了
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傲娇狗尾艸一支 发表于 2023-4-6 08:52:41 | 显示全部楼层
 
我刚开始玩野炊的时候真的有被这个武器耐久系统震惊到 因为会消耗搞得我根本不想玩下去了 本来就手残捡到好武器还有耐久度

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洗头的秃子 发表于 2023-4-6 03:30:59 | 显示全部楼层
 
没见识的巨魔是在自我介绍吗

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