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[原神] “游戏性”是适应玩家需求的一个词

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peafowl 发表于 2023-4-5 16:35:11 | 显示全部楼层
 
好久没听说武器有耐久,砍几下就坏掉的复合真实性的笑话了
任天堂自己也知道是烂活,DLC给了个无限刷耐久度的,但是要花钱

任豚索狗互相慰问长辈的时候米哈游还没成立,可能那个时候买一个都压力巨大

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风吹就散 发表于 2023-4-5 17:08:32 | 显示全部楼层
 
我印象中大战已经是ps3黄灯机x360三红后的事情了。
当时差不多得10年了

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frog 发表于 2023-4-5 17:19:31 | 显示全部楼层
 
我觉得游戏性这个是区分垃圾跟黄金的重要标准 且不以投资金额为基准
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大碴子姑娘 发表于 2023-4-5 17:29:01 | 显示全部楼层
 
元素反应这个设计确实屌爆了,趣味性相当高
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流氓兔耍流氓 发表于 2023-4-5 17:47:29 | 显示全部楼层
 
我玩一千个小时的游戏没有游戏性,玩几十个小时的游戏有游戏性。我怎么觉得这么搞笑呢

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我住北渡口 发表于 2023-4-5 17:51:31 | 显示全部楼层
 
塞尔达那垃圾画面我根本就玩不下去,他有什么游戏性在我这都是0。这玩意不就和找对象一样?凤姐站你对面你根本不会去想要了解她是否内秀好吧。怎么游戏就非要按着头说游戏性了?
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星河碎想 发表于 2023-4-5 18:07:18 | 显示全部楼层
 
暴论:所谓游戏性就是遮羞布

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舊倳遠迎 发表于 2023-4-5 18:18:01 | 显示全部楼层
 
没别的意思,想看看你有没有switch,有没有玩过塞尔达,原神塞尔达哪个好玩先不谈,你对于塞尔达的评价很像是云
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万念因你 发表于 2023-4-5 18:31:45 | 显示全部楼层
 
galgame玩家震怒
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闹哪样 发表于 2023-4-5 19:22:53 | 显示全部楼层
 
我不觉得,野炊哪怕是大世界解密也基本上是为了解锁神庙,当然不全部是,但普通玩家一个神庙接着一个神庙确实没问题

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