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[原神] “游戏性”是适应玩家需求的一个词

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各种暴躁各种嗨 发表于 2023-4-5 11:21:36 | 显示全部楼层
 
乐,现在又要告诉我打从野炊一出来就有无限耐久了是吧

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替我问候她 发表于 2023-4-5 11:23:53 | 显示全部楼层
 
换句话不就是说野炊剧情薄弱?要按他这个标准,重剧情的游戏全被打烂了?
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woodpecker 发表于 2023-4-5 11:34:52 | 显示全部楼层
 
你这是发给自己看的?

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 楼主| 是一种态度 发表于 2023-4-5 11:43:11 | 显示全部楼层
 
元素反应这个神奇的设计但凡给个日厂做出来早就吹爆了,从游戏机制设计上说这玩意历史上都排得上名号的,操作趣味比崩三强得多(因为在设计复杂有深度的同时反馈强门槛低),原神“游戏性低”就是个垃圾话术
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peafowl 发表于 2023-4-5 11:44:20 | 显示全部楼层
 
满屏幕的游戏性

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扫黄大队队长 发表于 2023-4-5 11:54:36 | 显示全部楼层
 
趣味性不如崩三?对着轴凹分有趣味还是对着作业找刻印有趣味啊。
崩三对我来说才真是电子手办盒+网络小说
最后,自己称呼自己为“真正的游戏玩家”这种天龙人指望什么客观的评价呢?
我很喜欢野炊,我对野炊评价很高,但同时室友根本玩不下去,他就是虚假的游戏玩家了?
何为真正的游戏玩家为什么要被他定义?
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萌脸怪 发表于 2023-4-5 11:57:29 | 显示全部楼层
 
洗脑包吃多了是这样的

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开着宝马买馒头 发表于 2023-4-5 12:04:17 | 显示全部楼层
 
真的是屁话,满地图跑着开神殿就叫游戏性那tmd育碧罐头爆杀塞尔达,还是有啥无人能敌的战斗体验?论战斗体验这玩意打的过自己本国的一堆高强度act吗?乐死

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爱已冻结 发表于 2023-4-5 12:06:06 | 显示全部楼层
 
怎么说呢,不把我的世界放在眼里吗?
而且游戏性这种纯主观的判断,能成为什么标准吗?
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欲望难止 发表于 2023-4-5 12:24:03 | 显示全部楼层
 
游戏性的定义不统一,什么争论都没意义
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