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艾尔登法环20小时的体验理性评分,总结:跟神作不沾边,还是粉丝向小众游戏。

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woodpecker 发表于 2022-2-26 10:30:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
作为一个玩了几十年游戏的游戏迷,我相信从个人的评测来说,很多忠实玩家会伤心欲绝,但是,话还是得说,你气不气,我只能把对不住说在前面了。
我们评测一款游戏,基本上无非逃不过三要素:画面,游戏性,世界观。 那么我们就来说一说这三方面。
1:从画面来讲,老头环基本上丧尸了任何优势,先不说它进草丛就开始丢帧的情况,就按照游戏的正常进程和打斗,画面根本没有达到惊艳的感觉,也就说,从画面来讲,老头环基本上属于一款最多6分的作品。这也是魂玩家最能够接受的一个普遍观点,不会被喷的太惨。
2:游戏性:很多忠实魂玩家给出的答案是这就是我们要的游戏,一刀一刀的回合制,极力的躲避,僵直的真实性,没有强制取消的动作,没有拼刀的快感,更加没有无双的感觉,对,我承认,作为一款魂游戏,面相魂玩家,老头环的确算得上一款上上佳作,但是发现没有,游戏没有发售之前的吹嘘,广告,作家,饥饿营销的态度是把老头环作为了神作在进行,既然这样,就必须接受所有游戏玩家的态度,如果按照正常的玩家来评测,我最多给这个游戏7分,而且不能再多,问题到不是这个游戏的难度,而是这个游戏给予玩家带来的流畅感,体验感,其实并不强,劝退是主流现象,坚持只是少数。
3:世界观和故事性:马丁老爷子的加入,给个情怀分,9分。不想过多去分析和剧透,作为一款开放性游戏,仁者见仁,智者见智。9分,中规中矩。
总结:老头环最终的归宿应该是9分左右,还是达不到巅峰之作的水平,除非在很快的时间内解决bug,卡帧,画面优化升级,流畅性补充等等一系列的后续操作,那在本年度还算是一款比较不错的作品。
你可以喷我 但是你必须接受我说的都是事实。








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精彩评论172

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woodpecker 发表于 2022-2-26 13:13:22 | 显示全部楼层
 
我就三点困惑:
1.手感每代魂差异都很大,这代虽然能跳,但感觉是最笨重的一代。当然这也许不是缺点。
2.有必要开放世界吗?大世界就是采集和杂兵,除了篝火没啥其他的引导。
3.以上两点加起来,真能值97分?我玩的xss版,还没遇到卡顿的问题。
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 楼主| dove 发表于 2022-2-26 17:01:21 | 显示全部楼层
 
野炊整张地图全是引导,视觉上三角形法则,听觉上没走两步就有神庙提示,再加上npc道听途说,整个游戏完全为开放世界服务。
老头环这个,你探索只是因为你想探索,或者说游戏逼你探索,几乎完全没有引导,而且探索的风险和回报不匹配。你不看攻略,花了半个小时一个小时攻略一个小要塞/洞窟,结果拿到的道具你可能根本用不了。我可能是因为菜,密使开局不强化正常打,打不过大树守卫打不过恶兆,这才被逼着探索。我没说探索没乐趣,但这个乐趣值97分?
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樱花飞 发表于 2022-2-26 10:31:54 | 显示全部楼层
 
魂做成开放世界太奇怪了,想探索又不敢随便去探索,探索的回馈是一个打不过的怪物,然后又不知道该去哪里强化自己的技能,接着去探索再来一个打不过的,恶性循环心态崩了。
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古娜拉黑暗之神 发表于 2022-2-26 15:02:44 | 显示全部楼层
 
还是受众问题,在魂类游戏玩家手里肯定只有优化问题,其他不说多创新至少也是原汁原味,但关键就在于老头环这次的宣发是奔着出圈去的,加上前面这么多游戏媒体给出满分或者超高分评价,必然导致大量没接触过魂类游戏的玩家入坑,那自然就会有玩家觉得游戏性剧情等等有问题了,有一个很好的例子就是jojo,之前是小众粉丝的圈地自萌,出圈之后大量观众接受不了画风,剧情等等。不过这些都是很主观的,大家求同存异就好。
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lime 发表于 2022-2-26 09:37:57 | 显示全部楼层
 
你是甲穿多了,加绿条后面重甲也能敏捷翻滚
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horse 发表于 2022-2-26 18:50:42 | 显示全部楼层
 
我的评价是,不如黑魂3
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chicken 发表于 2022-2-26 13:50:32 | 显示全部楼层
 
没回报是真的。。打了几个墓和据点都是重锤重斧。。还没换初始武器,心好累
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越平凡越长久 发表于 2022-2-26 11:32:23 | 显示全部楼层
 
我没看出来和黑魂3区别在哪了,各种一摸一样,连特么音乐也熟悉。。
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斬殺上蒂 发表于 2022-2-26 12:40:37 | 显示全部楼层
 
至于玩通关这个啊,2077的时候已经玩过这个套路了就不要再玩了。
你说这游戏不好?
你玩通关了么?
no——没通关你也配评价?去玩通关!
yes——都能玩通关了你说你玩不下去?哪里来的杠精。
结论:《(任何游戏名字)》没问题,都是你的问题
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